Series Seed / M&A Proposal
Giggly Logo

Giggly.

캐릭터 굿즈의 모든 것, 기글리에서 한 번에

쇼핑 · 상점 · 커뮤니티 · 라이브 · 채팅 — 올인원 캐릭터 커머스 플랫폼
데이터로 검증하고, 기글리 IP · PB 굿즈 스토어로 전국에 나갑니다

Investor Relations Presentation
Presented by Kim In-seob
iOS Android Web
01 / 15

Market Opportunity

기글리 메인 배너

흩어져 있는 덕후들을 위한
단 하나의 종착지

  • 정보 파편화: 트위터, 오픈채팅, 카페 등에 분산된 굿즈 정보와 거래
  • 신뢰 부족: 개인 거래 시 상품 상태 불일치, 사기 위험
  • 커뮤니티 부재: 거래를 넘어 취향을 공유할 수 있는 전용 공간의 부재
  • 오프라인 단절: 전국 굿즈샵 정보가 체계적으로 통합되지 않음

→ 기글리는 유료 마케팅 0원으로 12,000+ 진성 유저를 확보하며 이 문제를 해결합니다.
→ 그리고 이 수요 데이터를 자체 IP · PB 굿즈와 오프라인 스토어로 연결합니다.

02 / 15

Market Size

TOYS · 완구
$123.0B

글로벌 완구 시장 · 2025 (전년 대비 +8%)

  • 국내 완구 시장 약 2조 원
  • 라이선스 IP 비중 37% — 역대 최고
  • 컬렉터블 +32% · 키덜트 28%
ANIMATION · 애니
¥3.84조

일본 애니메이션 산업 · 2024 (전년 대비 +14.8%)

  • 최대 부문 상품화(굿즈) 7,488억 엔
  • 해외 비중 56.5% — 내수 추월
  • 국내 애니 산업 1조 1,000억 원
GOODS · 캐릭터 굿즈
13.6조 원

국내 캐릭터 산업 · 2024 (연평균 5%+ 성장)

  • 글로벌 라이선싱 $369.6B
  • 캐릭터·엔터 부문 $149.8B — 최대
  • 컬렉터블 피규어 $14.8B → $28.6B(’34)
TAM
16.7조 원
국내 캐릭터 · 완구 · 애니메이션 산업 합산
SAM
3.5조 원
캐릭터 굿즈 · 피규어 리테일 (키덜트 · 컬렉터 소비)
SOM · 3년 목표
300억 원
연 거래액 기준 — 팝마트코리아 ’24년 매출 347억 벤치마크

출처: Circana 「2025 Global Toy Report」 · Licensing International 「2025 Global Licensing Study」 · 일본애니메이션협회 「애니메이션 산업 리포트 2025」 · 한국콘텐츠진흥원 캐릭터산업백서 · Dataintelo. TAM은 산업 통계 합산치로 일부 중복 포함, SAM · SOM은 당사 추정.

03 / 15

Why Now

37%
글로벌 완구 매출 중
라이선스 IP 상품 비중 (역대 최고)
+224%
2030세대 완구점 지출
전년 대비 증가율
3,077건
2025년 국내 팝업스토어 개최
(2024년 전체 대비 +79.6%)

키덜트가 주류가 됐다

글로벌 완구 시장 $123.0B(+8%) 반등을 성인 컬렉터가 이끌었습니다. 컬렉터블 +32%, 성인 소비는 2020년 대비 2배. 국내 CU 캐릭터 IP 콜라보 매출도 ’25년 +105.7%.

팝마트가 답을 증명했다

IP × 오프라인 리테일 모델로 ’25년 상반기 매출 +204.4%, LABUBU 단일 IP +668%, 전 세계 매장 1,000개+. 수수료가 아니라 자체 상품과 직접 유통이 승자를 만들었습니다.

신뢰는 무너져 있다

’25년 직거래 사기 11만 9,741건 · 피해액 8,741억 원(’21년 대비 3배↑), 지재권 침해 세관 적발 2조 원. 정품을 보증하는 전문 채널의 부재가 이 시장의 공백입니다.

출처: Circana · NH농협은행 · BGF리테일 · 오픈애즈 「2025 팝업스토어 리포트」 · POP MART 2025 반기보고서 · 경찰청 · 관세청.

04 / 15

Product Overview

쇼핑

파트너 스토어의 피규어, 패션, 문구, 인테리어 등 카테고리별 굿즈 쇼핑

상점

위치 기반 오프라인 굿즈샵 검색, 리뷰, 영업 상태 확인 및 지도 연동

커뮤니티

"The Square" — 피드, Q&A, 리뷰, 개인거래를 아우르는 SNS형 커뮤니티

라이브

실시간 라이브 방송으로 굿즈 언박싱, 리뷰, 판매를 동시에

채팅

STOMP 기반 실시간 1:1 채팅으로 거래 협의부터 예약까지

결제 & 배송

NicePay 연동 간편결제, 장바구니, 배송 추적 시스템

05 / 15

Core Service: Shopping

버티컬 특화 쇼핑 경험

파트너 스토어의 캐릭터 굿즈를 카테고리별로 세밀하게 분류하여 원하는 상품을 즉시 탐색합니다.

  • 7대 카테고리: 피규어, 패션, 문구, 인테리어, 잡화, 소품, 굿즈
  • 파트너 스토어 큐레이션: 입점 매장별 전용 상품 전시 및 배너
  • 위시리스트 & 찜: 유저 선호도 데이터 기반 추천 시스템
  • 결제 연동: 장바구니 → 주문 → 배송추적 풀 커머스 플로우
피규어
패션
문구
인테리어
굿즈
소품
파트너 스토어 배너
파트너 스토어 배너
06 / 15

O2O Strategy: Local Shop

상점 배너
상점 배너

내 주변 굿즈 샵을 한눈에

온라인을 넘어 오프라인 매장과 연결하는 O2O 상생 모델을 구축합니다.

  • 위치 기반 탐색: 네이버 지도 연동, 내 주변 굿즈샵 실시간 탐색
  • 영업 상태 표시: 영업 중/마감 여부, 영업 시간, 연락처 제공
  • 매장 리뷰 시스템: 다른 유저의 방문 후기 및 별점 확인
  • 카테고리 분류: 피규어 전문, 종합 굿즈샵 등 특성별 필터링
  • 파트너십 확장: 전국 주요 굿즈 전문점과의 입점 제휴 진행 중

* 오프라인 매장 → 온라인 쇼핑 연결로 옴니채널 커머스 완성

07 / 15

Community: The Square

덕후들의 광장, 더 스퀘어

거래를 넘어 취향을 공유하고 소통하는 SNS형 커뮤니티로 리텐션의 핵심 엔진입니다.

피드 Q&A 리뷰 개인거래 북마크
  • 멀티 모드 게시: 피드/Q&A/리뷰/개인거래 4가지 포스트 모드
  • 해시태그 탐색: #주술회전, #산리오 등으로 취향 기반 탐색
  • 유저 쇼케이스: 개인 프로필 페이지에서 컬렉션 자랑
  • 이미지 10장 + 해시태그 10개: 풍부한 콘텐츠 생성
커뮤니티 오픈 배너
08 / 15

Engagement: Live & Chat

라이브 배너

라이브 방송 & 실시간 채팅

LiveKit 기반 실시간 방송과 STOMP WebSocket 채팅으로 유저 인게이지먼트를 극대화합니다.

라이브 커머스

  • 실시간 방송: 굿즈 언박싱, 리뷰, 즉석 판매
  • 시청자 참여: 실시간 댓글 및 반응
  • 오디오 모드: 음성 전용 방송 지원

1:1 채팅

  • FCM 푸시 알림: 즉각적인 거래 상담
  • 예약 시스템: 노쇼 방지 예약 기능
09 / 15

Growth Traction

12,000+
진성 유저
1,200만
누적 거래액 (KRW)
₩0
마케팅 비용

"유료 광고 없이 커뮤니티 바이럴만으로 달성한 오가닉 성과"

런칭

React Native +
React WebView 출시

쇼핑 & 상점

파트너 스토어 입점
O2O 시스템 구축

커뮤니티

"The Square" 오픈
SNS형 피드/Q&A

라이브 & 채팅

LiveKit 라이브 방송
실시간 1:1 채팅

결제 고도화

PortOne 결제 연동
장바구니·배송추적

10 / 15

Business Model: Beyond Commission

“단순 B2C 중개 수수료 플랫폼은 더 이상 투자 대상이 아니다.”
— 저희도 같은 판단입니다.

  • 시장의 현실: 2025년 국내 벤처투자 건수 1,155건(-33.2%). 자금은 AI · 딥테크로 쏠렸고 소비재 · 플랫폼 · 이커머스는 후순위입니다.
  • 수수료 모델의 천장: 컬리 영업이익률 0.3% vs 당근 24.9% — 거래 규모가 아니라 수익 구조가 기업가치를 가릅니다.
  • 10년 된 시장: 1 · 2티어가 자리 잡은 커머스에서 후발 중개 플랫폼의 수수료 경쟁은 구조적으로 불리합니다.
  • 그래서 기글리는 플랫폼을 수요 검증 장치로 쓰고, 수익은 자체 상품과 오프라인에서 만듭니다.

매출 구조 전환 로드맵

수익원 현재 3년 후 마진
중개 수수료 100% 30% 10~15%
PB · 자체 IP 굿즈 — 35% 40~60%
오프라인 리테일 — 25% 35~50%
B2B · 광고 · 데이터 — 10% 70%+

벤치마크 — 무신사
수수료 의존도를 낮추고 PB 비중을 25.3%(’22) → 30.8%(’25)로 끌어올렸습니다. PB 매출 2,591억(’23) → 4,458억(’25), 오프라인 거래액 +86%. 플랫폼이 기획 · 가격 · 유통을 직접 쥘 때 마진이 따라옵니다.

출처: THE VC 「2025 스타트업 재무 분석」 · 각 사 감사보고서 · 무신사 뉴스룸. 3년 후 매출 구성비와 마진은 당사 목표치입니다.

11 / 15

The Endgame: Giggly Store

전국 어디서나 굿즈와 정품 피규어를 한 곳에서 — 기글리 IP · PB 브랜드의 오프라인 스토어가 최종 목표입니다.
앱은 목적지가 아니라, 어떤 IP가 팔릴지 먼저 아는 장치입니다.

정품 피규어 존

정식 수입 · 유통 라이선스 기반 프리미엄 피규어. 짝퉁 없는 보증 채널이 곧 가격 결정력입니다.

기글리 PB 굿즈

검색 · 찜 · 거래 데이터로 수요가 검증된 IP만 상품화. 자체 브랜드와 IP 콜라보로 마진을 직접 확보합니다.

커뮤니티 공간

The Square 유저의 오프라인 거점. 한정판 드롭 · 라이브 스튜디오 · 팝업이 상시 도는 체류형 매장.

Phase 1 · 2026

데이터 축적
파트너 스토어 · 전국 굿즈샵 DB
팝업스토어 허브 · 수요 IP 검증

Phase 2 · 2027

PB 런칭 & 1호점
검증 IP 기반 PB 1차 라인업
핵심 상권 플래그십 · 연 12회 팝업

Phase 3 · 2028~

전국 체인화
직영 10개 + 제휴 · 숍인숍 30개
정품 피규어 정식 수입 · 해외 진출

매장 수와 시점은 목표치입니다. 무신사 스탠다드(직영 5개 ’23 → 33개 ’25)와 팝마트(글로벌 1,000개+)의 확장 속도를 보수적으로 적용해 산정했습니다.

12 / 15

Tech Stack

React 18

Web Frontend

React Native

iOS / Android

Spring Boot

Backend API

Firebase

Auth / FCM Push

Socket.IO

Real-time Chat

LiveKit

Live Streaming

PortOne

Payment Gateway

Recoil

State Management

하이브리드 아키텍처

React Native 네이티브 앱 + React WebView 하이브리드 구조로 빠른 개발 사이클과 네이티브 UX를 동시에 달성

보안 & 인증

JWT 토큰 기반 인증, FCM 디바이스 등록, check-access 세션 검증으로 안전한 서비스 운영

풀 커머스 파이프라인

상품 탐색 → 장바구니 → 결제(PortOne) → 주문 → 배송 추적 → 리뷰까지 이커머스 풀 사이클

13 / 15

Moat & Strategic Value

데이터 → 상품

검색 · 찜 · 위시리스트 · 거래 로그로 수요를 먼저 읽고, 검증된 IP만 PB로 제작합니다. 굿즈 사업 최대 리스크인 재고를 데이터로 줄입니다.

커뮤니티 → 유통

마케팅비 0원으로 모인 12,000+ 진성 유저가 PB 1차 구매층이자 1호점 초기 수요입니다. 고객 획득 비용이 이미 지불된 채널을 보유합니다.

정품 신뢰 → 프리미엄

짝퉁 적발 2조 원, 직거래 사기 8,741억 원 규모의 시장에서 정품 보증은 할인이 아닌 가격 결정력으로 돌아옵니다.

O2O 인프라 = 출점 파이프라인

전국 오프라인 굿즈샵 DB와 제휴 라인이 그대로 가맹 · 숍인숍 후보군이 됩니다. 신규 출점의 탐색 비용이 0에 가깝습니다.

라이브 = 한정판 드롭 채널

PB · 한정판을 라이브로 드롭 판매해 재고 회전과 전환율을 동시에 잡습니다. 매장 없이도 이벤트성 매출을 만드는 구조입니다.

M&A · 전략적 시너지

IP 홀더와 유통사 입장에서 기글리는 팬덤 데이터 · 검증된 D2C 채널 · 오프라인 거점을 한 번에 확보하는 인수 대상입니다.

14 / 15
Giggly Logo

Contact Us

기글리와 함께 캐릭터 커머스의 미래를 만들어갈 파트너를 기다립니다.

Founder. 김인섭 (Kim In-seob)

dlstjq0618@gmail.com

010-2638-9237

Android iOS Web
15 / 15