캐릭터 굿즈의 모든 것, 기글리에서 한 번에
쇼핑 · 상점 · 커뮤니티 · 라이브 · 채팅 — 올인원 캐릭터 커머스 플랫폼
데이터로 검증하고, 기글리 IP · PB 굿즈 스토어로 전국에 나갑니다
→ 기글리는 유료 마케팅 0원으로 12,000+ 진성 유저를 확보하며 이
문제를 해결합니다.
→ 그리고 이 수요 데이터를 자체 IP · PB 굿즈와 오프라인 스토어로 연결합니다.
글로벌 완구 시장 · 2025 (전년 대비 +8%)
일본 애니메이션 산업 · 2024 (전년 대비 +14.8%)
국내 캐릭터 산업 · 2024 (연평균 5%+ 성장)
출처: Circana 「2025 Global Toy Report」 · Licensing International 「2025 Global Licensing Study」 · 일본애니메이션협회 「애니메이션 산업 리포트 2025」 · 한국콘텐츠진흥원 캐릭터산업백서 · Dataintelo. TAM은 산업 통계 합산치로 일부 중복 포함, SAM · SOM은 당사 추정.
글로벌 완구 시장 $123.0B(+8%) 반등을 성인 컬렉터가 이끌었습니다. 컬렉터블 +32%, 성인 소비는 2020년 대비 2배. 국내 CU 캐릭터 IP 콜라보 매출도 ’25년 +105.7%.
IP × 오프라인 리테일 모델로 ’25년 상반기 매출 +204.4%, LABUBU 단일 IP +668%, 전 세계 매장 1,000개+. 수수료가 아니라 자체 상품과 직접 유통이 승자를 만들었습니다.
’25년 직거래 사기 11만 9,741건 · 피해액 8,741억 원(’21년 대비 3배↑), 지재권 침해 세관 적발 2조 원. 정품을 보증하는 전문 채널의 부재가 이 시장의 공백입니다.
출처: Circana · NH농협은행 · BGF리테일 · 오픈애즈 「2025 팝업스토어 리포트」 · POP MART 2025 반기보고서 · 경찰청 · 관세청.
파트너 스토어의 피규어, 패션, 문구, 인테리어 등 카테고리별 굿즈 쇼핑
위치 기반 오프라인 굿즈샵 검색, 리뷰, 영업 상태 확인 및 지도 연동
"The Square" — 피드, Q&A, 리뷰, 개인거래를 아우르는 SNS형 커뮤니티
실시간 라이브 방송으로 굿즈 언박싱, 리뷰, 판매를 동시에
STOMP 기반 실시간 1:1 채팅으로 거래 협의부터 예약까지
NicePay 연동 간편결제, 장바구니, 배송 추적 시스템
파트너 스토어의 캐릭터 굿즈를 카테고리별로 세밀하게 분류하여 원하는 상품을 즉시 탐색합니다.
온라인을 넘어 오프라인 매장과 연결하는 O2O 상생 모델을 구축합니다.
* 오프라인 매장 → 온라인 쇼핑 연결로 옴니채널 커머스 완성
거래를 넘어 취향을 공유하고 소통하는 SNS형 커뮤니티로 리텐션의 핵심 엔진입니다.
LiveKit 기반 실시간 방송과 STOMP WebSocket 채팅으로 유저 인게이지먼트를 극대화합니다.
"유료 광고 없이 커뮤니티 바이럴만으로 달성한 오가닉 성과"
React Native +
React WebView 출시
파트너 스토어 입점
O2O 시스템 구축
"The Square" 오픈
SNS형 피드/Q&A
LiveKit 라이브 방송
실시간 1:1 채팅
PortOne 결제 연동
장바구니·배송추적
“단순 B2C 중개 수수료 플랫폼은 더 이상 투자 대상이 아니다.”
— 저희도 같은 판단입니다.
| 수익원 | 현재 | 3년 후 | 마진 |
|---|---|---|---|
| 중개 수수료 | 100% | 30% | 10~15% |
| PB · 자체 IP 굿즈 | — | 35% | 40~60% |
| 오프라인 리테일 | — | 25% | 35~50% |
| B2B · 광고 · 데이터 | — | 10% | 70%+ |
벤치마크 — 무신사
수수료 의존도를 낮추고 PB 비중을 25.3%(’22) → 30.8%(’25)로 끌어올렸습니다. PB 매출 2,591억(’23) → 4,458억(’25), 오프라인 거래액 +86%. 플랫폼이 기획 · 가격 · 유통을 직접 쥘 때 마진이 따라옵니다.
출처: THE VC 「2025 스타트업 재무 분석」 · 각 사 감사보고서 · 무신사 뉴스룸. 3년 후 매출 구성비와 마진은 당사 목표치입니다.
전국 어디서나 굿즈와 정품 피규어를 한 곳에서 — 기글리 IP · PB 브랜드의 오프라인 스토어가 최종 목표입니다.
앱은 목적지가 아니라, 어떤 IP가 팔릴지 먼저 아는 장치입니다.
정식 수입 · 유통 라이선스 기반 프리미엄 피규어. 짝퉁 없는 보증 채널이 곧 가격 결정력입니다.
검색 · 찜 · 거래 데이터로 수요가 검증된 IP만 상품화. 자체 브랜드와 IP 콜라보로 마진을 직접 확보합니다.
The Square 유저의 오프라인 거점. 한정판 드롭 · 라이브 스튜디오 · 팝업이 상시 도는 체류형 매장.
데이터 축적
파트너 스토어 · 전국 굿즈샵 DB
팝업스토어 허브 · 수요 IP 검증
PB 런칭 & 1호점
검증 IP 기반 PB 1차 라인업
핵심 상권 플래그십 · 연 12회 팝업
전국 체인화
직영 10개 + 제휴 · 숍인숍 30개
정품 피규어 정식 수입 · 해외 진출
매장 수와 시점은 목표치입니다. 무신사 스탠다드(직영 5개 ’23 → 33개 ’25)와 팝마트(글로벌 1,000개+)의 확장 속도를 보수적으로 적용해 산정했습니다.
Web Frontend
iOS / Android
Backend API
Auth / FCM Push
Real-time Chat
Live Streaming
Payment Gateway
State Management
React Native 네이티브 앱 + React WebView 하이브리드 구조로 빠른 개발 사이클과 네이티브 UX를 동시에 달성
JWT 토큰 기반 인증, FCM 디바이스 등록, check-access 세션 검증으로 안전한 서비스 운영
상품 탐색 → 장바구니 → 결제(PortOne) → 주문 → 배송 추적 → 리뷰까지 이커머스 풀 사이클
검색 · 찜 · 위시리스트 · 거래 로그로 수요를 먼저 읽고, 검증된 IP만 PB로 제작합니다. 굿즈 사업 최대 리스크인 재고를 데이터로 줄입니다.
마케팅비 0원으로 모인 12,000+ 진성 유저가 PB 1차 구매층이자 1호점 초기 수요입니다. 고객 획득 비용이 이미 지불된 채널을 보유합니다.
짝퉁 적발 2조 원, 직거래 사기 8,741억 원 규모의 시장에서 정품 보증은 할인이 아닌 가격 결정력으로 돌아옵니다.
전국 오프라인 굿즈샵 DB와 제휴 라인이 그대로 가맹 · 숍인숍 후보군이 됩니다. 신규 출점의 탐색 비용이 0에 가깝습니다.
PB · 한정판을 라이브로 드롭 판매해 재고 회전과 전환율을 동시에 잡습니다. 매장 없이도 이벤트성 매출을 만드는 구조입니다.
IP 홀더와 유통사 입장에서 기글리는 팬덤 데이터 · 검증된 D2C 채널 · 오프라인 거점을 한 번에 확보하는 인수 대상입니다.
기글리와 함께 캐릭터 커머스의 미래를 만들어갈 파트너를 기다립니다.
dlstjq0618@gmail.com
010-2638-9237